Hoje no Tibia

Simulador de dano e DPS

Distance, munição, magic level e stance. As magias de distance seguem o elemento da munição; as holy usam o magic level.

Simulador · Royal Paladin
Wheel: revelations

Bônus de level 150 + flat da Wheel e extras 13.

Wheel: augments
DPS estimado
1.007
Dano em 2 min
120.820
Mana por minuto
4.680
Calibração
1
MagiaElementoMinMédiaMáxEsperado por alvoAlvosPor castCDManaUsos em 2 min
Divine GrenadeHoly50657564457842.31320 s1606
Divine CalderaHoly43849855750042.0014 s14030
Divine BarrageHoly42748654448941.9544 s17524
Strong Ethereal SpearFísico63472180772517256 s550
Ethereal SpearFísico46653059353315332 s250
Divine MissileHoly32436941337113712 s200

Rotação sugerida (primeiros 20 s)

A cada vez que o grupo de ataque libera, o simulador usa a magia pronta que dá mais dano naquele cast, respeitando cooldown próprio e grupo secundário. Com outro número de alvos a ordem muda.

  1. 0s Divine Grenade
  2. 2s Divine Caldera
  3. 4s Divine Barrage
  4. 6s Divine Caldera
  5. 8s Divine Barrage
  6. 10s Divine Caldera
  7. 12s Divine Barrage
  8. 14s Divine Caldera
  9. 16s Divine Barrage
  10. 18s Divine Caldera
Calibrar com um hit real

Sem buff temporário, lance a magia do topo da tabela num alvo neutro e anote o maior hit sem crítico. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.

  • Fórmula por magic level: bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base + base/6.
  • Fórmula por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. As duas são reconstruções da comunidade; a CipSoft não publica.
  • Magias de knight e paladin seguem o elemento da arma: o dano é dividido na proporção do ataque físico e elemental.
  • Fora do DPS: dano ao longo do tempo (Envenom, Holy Flash, Inflict Wound), magias de escudo e Ethereal Barrage (sem base publicada).
  • Ice Burst e Terra Burst: o bônus contra alvos acima de 60% de vida entra pela metade, como aproximação.
Sobre a fórmula
  • Bônus de level: fórmula oficial da TibiaWiki (Base Damage and Healing, em vigor desde 18/10/2022).
  • Magias por magic level: média = bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base power + base power/6; min 88% e máx 112% da média. Magias por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. São reconstruções da comunidade a partir de dados reais; a CipSoft não publica a fórmula.
  • Por isso existe a calibração: lance uma magia no jogo sem bônus temporário, anote o hit mais alto e informe. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.
  • Crit: 5% de chance e 10% extra intrínsecos desde o Summer Update 2025, somados ao que você informar.