Hoje no Tibia
Simulador de dano e DPS
Skill, ataque da arma, stance e Wheel. As magias seguem o elemento da arma, divididas na proporção do ataque físico e elemental.
Simulador · Elite Knight
Wheel: revelations
Bônus de level 150 + flat da Wheel e extras 13.
Wheel: augments
DPS estimado
1.695
Dano em 2 min
203.440
Mana por minuto
6.900
Calibração
1
| Magia | Elemento | Min | Média | Máx | Esperado por alvo | Alvos | Por cast | CD | Mana | Usos em 2 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Físico 14%Energia 86% | 890 | 1.012 | 1.133 | 1.017 | 4 | 4.069 | 6 s | 330 | 20 | |
| Físico 14%Energia 86% | 1.053 | 1.197 | 1.340 | 1.203 | 3 | 3.608 | 6 s | 200 | 20 | |
| Físico 14%Energia 86% | 630 | 717 | 802 | 720 | 4 | 2.881 | 14 s | 225 | 7 | |
| Físico 14%Energia 86% | 500 | 569 | 637 | 572 | 4 | 2.288 | 4 s | 125 | 13 | |
| Físico 14%Energia 86% | 403 | 458 | 513 | 461 | 4 | 1.842 | 6 s | 200 | 0 | |
| Físico 14%Energia 86% | 1.158 | 1.317 | 1.474 | 1.323 | 1 | 1.323 | 30 s | 300 | 0 | |
| Físico 14%Energia 86% | 460 | 523 | 585 | 526 | 1 | 526 | 6 s | 30 | 0 | |
| Físico 14%Energia 86% | 403 | 458 | 513 | 461 | 1 | 461 | 6 s | 40 | 0 |
Rotação sugerida (primeiros 20 s)
A cada vez que o grupo de ataque libera, o simulador usa a magia pronta que dá mais dano naquele cast, respeitando cooldown próprio e grupo secundário. Com outro número de alvos a ordem muda.
- 0s Fierce Berserk
- 2s Front Sweep
- 4s Executioner's Throw
- 6s Fierce Berserk
- 8s Front Sweep
- 10s Berserk
- 12s Fierce Berserk
- 14s Front Sweep
- 16s Berserk
- 18s Fierce Berserk
Calibrar com um hit real
Sem buff temporário, lance a magia do topo da tabela num alvo neutro e anote o maior hit sem crítico. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.
- Fórmula por magic level: bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base + base/6.
- Fórmula por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. As duas são reconstruções da comunidade; a CipSoft não publica.
- Magias de knight e paladin seguem o elemento da arma: o dano é dividido na proporção do ataque físico e elemental.
- Fora do DPS: dano ao longo do tempo (Envenom, Holy Flash, Inflict Wound), magias de escudo e Ethereal Barrage (sem base publicada).
- Ice Burst e Terra Burst: o bônus contra alvos acima de 60% de vida entra pela metade, como aproximação.
Sobre a fórmula
- Bônus de level: fórmula oficial da TibiaWiki (Base Damage and Healing, em vigor desde 18/10/2022).
- Magias por magic level: média = bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base power + base power/6; min 88% e máx 112% da média. Magias por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. São reconstruções da comunidade a partir de dados reais; a CipSoft não publica a fórmula.
- Por isso existe a calibração: lance uma magia no jogo sem bônus temporário, anote o hit mais alto e informe. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.
- Crit: 5% de chance e 10% extra intrínsecos desde o Summer Update 2025, somados ao que você informar.

