Hoje no Tibia
Simulador de dano e DPS
Distance, munição, magic level e stance. As magias de distance seguem o elemento da munição; as holy usam o magic level.
Simulador · Royal Paladin
Wheel: revelations
Bônus de level 150 + flat da Wheel e extras 13.
Wheel: augments
DPS estimado
1.007
Dano em 2 min
120.820
Mana por minuto
4.680
Calibração
1
| Magia | Elemento | Min | Média | Máx | Esperado por alvo | Alvos | Por cast | CD | Mana | Usos em 2 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 506 | 575 | 644 | 578 | 4 | 2.313 | 20 s | 160 | 6 | |
| Holy | 438 | 498 | 557 | 500 | 4 | 2.001 | 4 s | 140 | 30 | |
| Holy | 427 | 486 | 544 | 489 | 4 | 1.954 | 4 s | 175 | 24 | |
| Físico | 634 | 721 | 807 | 725 | 1 | 725 | 6 s | 55 | 0 | |
| Físico | 466 | 530 | 593 | 533 | 1 | 533 | 2 s | 25 | 0 | |
| Holy | 324 | 369 | 413 | 371 | 1 | 371 | 2 s | 20 | 0 |
Rotação sugerida (primeiros 20 s)
A cada vez que o grupo de ataque libera, o simulador usa a magia pronta que dá mais dano naquele cast, respeitando cooldown próprio e grupo secundário. Com outro número de alvos a ordem muda.
- 0s Divine Grenade
- 2s Divine Caldera
- 4s Divine Barrage
- 6s Divine Caldera
- 8s Divine Barrage
- 10s Divine Caldera
- 12s Divine Barrage
- 14s Divine Caldera
- 16s Divine Barrage
- 18s Divine Caldera
Calibrar com um hit real
Sem buff temporário, lance a magia do topo da tabela num alvo neutro e anote o maior hit sem crítico. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.
- Fórmula por magic level: bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base + base/6.
- Fórmula por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. As duas são reconstruções da comunidade; a CipSoft não publica.
- Magias de knight e paladin seguem o elemento da arma: o dano é dividido na proporção do ataque físico e elemental.
- Fora do DPS: dano ao longo do tempo (Envenom, Holy Flash, Inflict Wound), magias de escudo e Ethereal Barrage (sem base publicada).
- Ice Burst e Terra Burst: o bônus contra alvos acima de 60% de vida entra pela metade, como aproximação.
Sobre a fórmula
- Bônus de level: fórmula oficial da TibiaWiki (Base Damage and Healing, em vigor desde 18/10/2022).
- Magias por magic level: média = bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base power + base power/6; min 88% e máx 112% da média. Magias por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. São reconstruções da comunidade a partir de dados reais; a CipSoft não publica a fórmula.
- Por isso existe a calibração: lance uma magia no jogo sem bônus temporário, anote o hit mais alto e informe. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.
- Crit: 5% de chance e 10% extra intrínsecos desde o Summer Update 2025, somados ao que você informar.

