Exalted Monk
Lutador de mãos nuas que também cura a party. Magias construtoras geram Harmony (até 5); magias gastadoras consomem toda a Harmony e ficam muito mais fortes. Cada ponto gerado ou gasto cura o membro da party com menor % de vida.
+8% de fist fighting, ou +16% quando Serene.
+3% no bônus base de Harmony (+6% quando Serene) e devolve 1 Harmony a cada gastadora usada.
+35% em toda a cura das magias de monk (+70% quando Serene), incluindo a cura passiva das virtudes.
O simulador do monk ainda não está disponível: o dano das magias de monk depende de um fator próprio de cada magia, e esse fator não é público. Em vez de chutar, esta página mostra as magias, a Harmony e a Wheel com os números conferidos.
Montar combo de Exalted Monk Tabela de cooldowns
Grupo de ataque: 2 s entre qualquer magia ou runa de ataque (4 s depois de Eternal Winter e Wrath of Nature). Magias do mesmo grupo secundário não podem ser usadas juntas.
| Magia | Palavras | Lv | Mana | Base | Elemento | Escala | CD | Grupo secundário | Área |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wheel: Spiritual Outburst Gastadora (Wheel: revelation). Com Harmony cheia, repete após 1 s com 37,5/50/62,5% do dano. | exori gran mas nia | 300 | 425 | 42 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 24/20/16 s | - | Alvo + até 7 inimigos em corrente |
Gastadora. | exori mas nia | 60 | 195 | 48 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 8 s | - | Caixa 3x2 à frente + 75% na caixa seguinte |
Gastadora: usa toda a Harmony num alvo. | exori gran nia | 125 | 210 | 62 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 8 s | - | Inimigo adjacente |
Gastadora. | exori nia | 18 | 50 | 44 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 8 s | - | Inimigo adjacente |
Gastadora. | exori infir nia | 0 | 18 | 15 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 8 s | - | Inimigo adjacente |
Construtora. | exori gran mas pug | 90 | 300 | 86 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 16 s | - | Área grande |
Construtora. Nova em 06/2026. | exori mas amp pug | 120 | 145 | 62 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 8 s | - | Alvo e a área em volta dele |
Construtora. | exori mas pug | 35 | 110 | 55 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 4 s | - | Frente e laterais |
Construtora. | exori med pug | 70 | 180 | 70 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 4 s | - | Alvo + 4 em corrente (raio inicial 4 desde 07/2026) |
Construtora. | exori pug | 14 | 30 | 40 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 4 s | - | Inimigo adjacente |
Construtora. | exori infir pug | 0 | 3 | 12 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 2 s | - | Inimigo adjacente |
| exori gran pug | 110 | 325 | 130 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 60 s | - | Alvo adjacente | |
Base 72 → 85 e cooldown 20 → 12 s em 06/2026 (o infobox da TibiaWiki ainda mostra 72). | exori amp pug | 30 | 150 | 85 | Da arma | Fist + arma + Harmony | 12 s | - | Alvo a até 7 sqm |
Revelations
Cada estágio (250, 500 e 1000 pontos no domínio) também dá +4, +9 e +20 de dano e cura.
Gastadora que salta em 7 inimigos. Com Harmony cheia, repete após 1 s com 37,5/50/62,5% do dano. Cooldown 24/20/16 s.
+1/2/3% no bônus base de Harmony, e o ataque automático soma 100/200/300% do seu Mantra.
Vira avatar: redução de dano e todo ataque sai crítico com dano crítico extra.
Cura antes de um golpe fatal, dando uma segunda chance. Desde 06/2026 também recupera 20/25/30% da mana máxima.
Convictions próprias
- Guiding Presence: Aura que divide 100% do seu Mantra com a party e aumenta em 33% os bônus passivos de party.
- Sanctuary: Gastar Harmony cria um campo de 5 s: +2% de dano e cura por Harmony gasta, +10% de dano em inimigos adjacentes e +10% de cura em aliados adjacentes.
Augments
| Magia | Estágio 1 | Estágio 2 |
|---|---|---|
| Mass Spirit Mend | +8% cura base | −4 s de cooldown |
| Flurry of Blows | Área maior | +15% base |
| Mystic Repulse | −6 s de cooldown | +40% base |
| Thousand Fist Blows | +40% crit extra | −6 s de cooldown |
| Chained Penance | +1 alvo na corrente | +18% base |
Só saem em Greater Gem. Somam com a Wheel e com os augments dos itens.
| Mod | Grau I | Grau II | Grau III | Grau IV |
|---|---|---|---|---|
| Spiritual Outburst: dano base | +5% | +5,5% | +6% | +7,5% |
| Spiritual Outburst: crit extra | +8% | +8,8% | +9,6% | +12% |
| Sweeping Takedown: dano base | +5% | +5,5% | +6% | +7,5% |
| Sweeping Takedown: crit extra | +8% | +8,8% | +9,6% | +12% |
| Forceful Uppercut: dano base | +10% | +11% | +12% | +15% |
| Forceful Uppercut: crit extra | +8% | +8,8% | +9,6% | +12% |
| Flurry of Blows: dano base | +6,5% | +7,2% | +7,9% | +9,75% |
| Flurry of Blows: crit extra | +8% | +8,8% | +9,6% | +12% |
| Greater Flurry of Blows: dano base | +5% | +5,5% | +6% | +7,5% |
| Greater Flurry of Blows: crit extra | +8% | +8,8% | +9,6% | +12% |
| Focus Harmony: cooldown / momentum | −30 s | −30 s / +0,33% | −30 s / +0,66% | −30 s / +1% |
| Focus Serenity: cooldown / momentum | −150 s | −150 s / +0,33% | −150 s / +0,66% | −150 s / +1% |
| Spirit Mend: cura base | +6% | +6,6% | +7,2% | +9% |
| Mass Spirit Mend: cura base | +5% | +5,5% | +6% | +7,5% |
| Avatar of Balance: cooldown / momentum | −900 s | −900 s / +0,33% | −900 s / +0,66% | −900 s / +1% |
| Revelation Mastery (Ascetic, Avatar, Gift of Life, Spiritual Outburst) | +150 pts | +165 pts | +180 pts | +225 pts |
Sanguine e Grand Sanguine são itens diferentes, e o mesmo vale para Moonsilver e Stellar Moonsilver. Ataque, skill, magic level e proteção são iguais; a versão melhorada tem perks de proficiência mais fortes. Os demais perks são iguais nas duas.
| Nível | Sanguine | Grand Sanguine |
|---|---|---|
| 3 | +2% mana leech for Sweeping Takedown | +4% mana leech for Sweeping Takedown |
| 4 | +20% critical extra damage for Sweeping Takedown | +40% critical extra damage for Sweeping Takedown |
| 4 | +4% base damage for Sweeping Takedown | +8% base damage for Sweeping Takedown |
| 7 | +2% critical hit chance | +3% critical hit chance |
| Nível | Moonsilver | Stellar Moonsilver |
|---|---|---|
| 1 | +8% critical extra damage | +12% critical extra damage |
| 3 | +10% life leech for Thousand Fist Blows | +15% life leech for Thousand Fist Blows |
| 3 | Offensive spells have a 1% chance to fire a homing missile that deals Energy damage equal to 200% of your level | Offensive spells have a 1% chance to fire a homing missile that deals Energy damage equal to 300% of your level |
| 3 | +9% base damage for Thousand Fist Blows | +13.50% base damage for Thousand Fist Blows |
| 7 | +6% damage against targets below 30% hit points | +9% damage against targets below 30% hit points |
Fonte: TibiaWiki, Weapon Proficiency Tables, consulta em 26/09/2026. Textos dos perks como aparecem na wiki.
| Item | Lv | Atributos | Bônus | Proteção | Imbue |
|---|---|---|---|---|---|
Arma de punho · duas mãos | 1000 | def 22 | imbueslots = 3, ataque 46 | fist fighting +6, ML +2 | - | 3 |
Arma de punho · duas mãos | 1000 | def 22 | imbueslots = 3, ataque 46 | fist fighting +6, ML +2 | - | 3 |
Arma de punho · proficiência mais forte · duas mãos | 600 | def 21 | imbueslots = 3, ataque 45 + terra | defense = 21 | fist fighting +4, ML +2 | - | 3 |
Arma de punho · duas mãos | 600 | def 21 | imbueslots = 3, ataque 45 + terra | defense = 21 | fist fighting +4, ML +2 | - | 3 |
Arma de punho · duas mãos | 450 | def 20, ataque 45 | fist fighting +4, ML +1 | - | 3 |
Arma de punho · duas mãos | 400 | def 21, ataque 44 | fist fighting +4, ML +1 | | augments = | 3 |
Arma de punho · duas mãos | 330 | def 20, ataque 44 | fist fighting +4, ML +1 | | attrib = fist fighting +4, magic level +1 | 2 |
Arma de punho · duas mãos | 300 | def 20, ataque 43 | fist fighting +4 | | augments = | 2 |
Arma de punho · duas mãos | 300 | def 21, ataque 43 | fist fighting +4 | | notes = Part of the [[Inferniarch Set]], can be used in the [[Doomforge]] to be turned into either a [[Siphoning Inferniarch Claws]], [[Rending Inferniarch Claws]], or [[Draining Inferniarch Claws]]. | 2 |
Arma de punho · duas mãos | 300 | def 21, ataque 43 | fist fighting +3, ML +1 | | augments = | 2 |
Arma de punho · duas mãos | 270 | def 19, ataque 43 | fist fighting +4 | | augments = | 2 |
Arma de punho · duas mãos | 250 | def 20, ataque 42 | fist fighting +4 | | augments = | 2 |
Arma de punho · duas mãos | 250 | def 20, ataque 42 | fist fighting +2, ML +2, 50 damage reflection | | augments = | 2 |
Arma de punho · duas mãos | 250 | def 18, ataque 41 | fist fighting +3 | | augments = | 2 |
Armas, escudos e armaduras de level 250 ou mais pela lista do TibiaPal (Vocation Equipment Reference); anéis, amuletos e munição pela TibiaWiki. Atributos e proteções: TibiaWiki. Consulta em 26/09/2026.
- Bônus de Harmony: 7% com 1 ponto, dobrando a cada ponto até 112% com 5. Com Virtue of Harmony e Serene, chega a 208%.
- Serene: o monk fica Serene sempre que está solo. Em party, perde o estado se houver membros perto e 6 ou mais monstros adjacentes.
- Rotação base: construtoras até 5 de Harmony, depois a gastadora certa (Spiritual Outburst ou Sweeping Takedown em área, Devastating Knockout em alvo único).
- Runas não geram Harmony: o monk rende mais nas magias próprias.
- Mantra é proteção fixa contra fogo, gelo, energia e terra; dobra quando Serene.
Fonte: TibiaWiki (feitiços, Wheel of Destiny, Supreme Mod e as notas do Vocation Adjustments de 16/06/2026 e do patch de 07/07/2026), consultada em 26/09/2026.

